Суть заключается в визуальном отображении какого-то скилла, хотя на самом деле используется другой.
В данном случае Сорка на самом деле использует скилл Inferno, а вместо него у вас на экране отображается скилл Frozen Orb, причем с FPA (Frames Per Attack) как у Inferno. При Skill Bug’е все персонажи (кроме Paladin’a и Barbarian'а) выполняют его, стоя на месте.
Казалось бы, как нам это поможет в PvP, раз это лишь «визуальное баловство»?
Особенность связана с игрой за Paladin’а и визуальном отображении скилла Blessed Hammer и при использовании Charge (его FPA). Выглядеть это будет примерно так:
Здесь, благодаря тому что это всё-таки Bug, во время Charge мы в каком то смысле действительно перемещаемся. Пробежав в таком баге небольшое расстояние, мы можем сделать на соперника неожиданный лок. Работает это где-то на 2~ экрана от того места, где вы «вошли» в баг. Для соперника это будет выглядеть, как лок из ниоткуда.
В принципе, это можно воспринимать, как Desynch. И, действительно, в теории, если выполнять обычный Des (Charge+Vigor), и хорошо споткнуться об какое-нить «болотце», то может выйти нечто подобное. Но тогда мы никогда не будет уверены, как хорошо мы сделали дес, зафризились ли мы на одном месте, или всё так просто передвигаемся с большой задержкой на экране соперника. Соперник может предугадать траекторию нашего дэса и накидать туда мисайлов. Такой исход нам не выгоден.
А Skill Bug’а это 100% вариант того, что на экране соперника мы стоим на месте. К тому же мы не можем получить дамаг, пока подбегаем к сопернику. До момента лока мы ~имунны к таким миссайлам. Опасность возможно будет подстерегать вас в момент начала выполнения бага. Если ваш соперник в это время подлетел и зажал ваш ник атакующим скиллом, то дамаг вы получите и ваше «истинное» местоположение раскроется. Лично на моей практике такого не было. Если соперник и подлетел — для вас это хорошая возможность для лока. Просто моментально локните его первым.
Собственно, как же выполнить этот баг?
На свапе с CtA на левой панели ставим Blessed Hammer. На свапе с HotO слева ставим Charge. Начинаем бежать (идти). После чего нажимаем Swap > Swap+Hammer его бинд на левой панели)>Shift (Stand Still). Например: «R» > «R» + «Q» > «Shift».
Бинды Swap > Swap+Hammer >Shift нажимаются быстро и чётко с одинаковой частотой. Пересмотрите ещё раз видео и включите погромче звук, чтобы понять частоту, с которой нужно выполнять эту комбинацию. Она (частота) примерно* одинаковая.
Показателем того, что вы в баге, будет то, что у вас перестанет расходоваться мана. Также вас будет возвращать назад на место, где вы «вошли» в баг (если убежите слишком далеко). Звука скилла Hammer либо вовсе не будет, либо он будет наполовину «оборванным» Итого:
Бежим > Swap > Swap+Hammer >Shift
Мана не тратится, значит мы в баге. Чаржим в сторону соперника (либо ждем, когда он сам подойдёт). Локаем.
*возможно незначительно запоздалое нажимание shift, как если бы задержку между Swap > Swap+Hammer представить равной 10 секундам, то shift можно нажать через 12-14 секунд после 2 свапа
Дерзайте. За пару вечеров усердной работы (с перерывами офк, но чтобы в сумме было около двух часов), у вас уже наверняка получится делать «через раз». Постепенно пальцы привыкнут к этому таймингу и будут делать всё на автомате и вы найдёте этому скилу нужное применение. Пробуйте применять его в обычном ПвП, но не слишком часто. В любом случае «попробывать» займёт у вас всего-то несколько секунд. Если не получилось (мана тратится), просто продолжайте свою дуэль.
Всем удачи и приятной игры.
Успехов во всех начинаниях!
© Progon_mulov