АсгардПвП

Диабло 2 - Приёмы ПвП [Нэймлок, Лок (Стомп), Чейнлок, Чейн]

Сразу стоит упомянуть, что если вы играете в оконном режиме (-w в свойствах ярлыка), то вам следует установить Cursor Locker. В противном случае ваш курсор будет постоянно улетать за пределы окна и это будет ужасно сказываться на вашей игре. Поэтому если хотите научиться дуэлиться в Diablo 2, то обязательно скачайте.

Нэймлок

Начнем с самого простого приема. Он заключается в том чтобы, точно, быстро и прицельно сделать телепорт (или же навести и зажать атакующим скиллом) на ник соперника.

stomp1

Очень важная вещь. Она понадобится вам почти в каждом ПвП. По сути Namelock — это тот же Aim, то есть ваша реакция, точность и скорость наведения курсора. Это, так сказать, фундамент вашего скилла, опыт, который нарабатывается месяцами и даже годами.

вот, кстати, неплохой сайт для тренировки Aim’а и точности

Лок (Стомп)

Идем дальше. Ставим бинды нашего атакующего скилла (например Fire ball, Bone spear, Lightning) и телепорта на правую панель. Зажимаем ник соперника атакующим скиллом и (обязательно!) уводим курсор себе под ноги (~на колени нашего персонажа).

stomp2

После этого переключаем на телепорт. В результате после телепорта наш курсор оказался опять на нике соперника. Переключаем на атакующий скилл, нажимаем заново ПКМ и убиваем.

stomp3

Если не уводить курсор «под себя», то скорее всего вы начнете стрелять в сторону, а ваш соперник в это время попросту вас убьет.

stomp4

Примечательно то, что игрок который Lock‘нул приземляется как бы «на соперника», что даёт ему преимущество при размене. Во многих ПвП побеждает именно тот, кто первый сделал Lock.

Стоит упомянуть, что Lock работает на определенный радиус и после того, как соперник за него выйдет, Lock спадёт.

stomp5

*радиус по мини-карте

Поначалу все будет получаться неуклюже и медленно. Но не волнуйтесь. Всё приходит с опытом. Вскоре вы натренируете свою мышечную память и Lock, поначалу сложный, будет выполняться на автомате.

Чейнлок

Это по сути вторая стадия Lock‘a. Ваш соперник не всегда будет оставаться на месте и вскоре, почуяв Lock, будет просто далеко улетать. Не зря, выполняя Lock, вы уводили курсор «под колени», ведь теперь после успешного Lock‘а ник вашего соперника будет опять зажат атакующим скиллом, а значит вы можете опять повторить Lock. «Повторяющийся» Lock и есть ChainLock. Этот прием также требует сноровки и тренировок.

stomp6

*ChainLock за таких персонажей как Hammer, V/T, Smiter выполняется несколько иначе. Об этом будет рассказано в соответствующих гайдах.

Чейн

Данный прием довольно прост. Вскоре ваш соперник, заподозрив что вы сейчас будете делать ChainLock, начнёт сразу улетать от вас, сломя голову (зажатый телепорт в угол экрана). ChainLock при этом вы сделать не успеете и соперник ускользнет. Тогда можно догнать его, используя Chain. Для этого после зажимания атакующим скиллом и того, как увели курсор «под ноги», мы переключаемся на телепорт и оставляем ПКМ зажатой.

stomp7

!Важно уводить курсор точно между коленными чашечками вашего персонажа. Судя по моему личному опыту шансов «прицепиться» так гораздо больше.

Важно не увлекаться и вовремя увидеть, что соперник остановиться и начать его атаковать, иначе этот прием сыграет с вам злую шутку и вы сами сделаете себе хуже. Соперник остановится и начнет вас атаковать, а вы так и будете скакать вокруг него..

Chain почти всегда спадает, когда соперник делает очередной телепорт рядом с «болотцами» и стенками. На «чистых» картах Chain получается выполнять эффективнее.

Если у вашего соперника призван Oak или Golem, то выполнять Chain ещё проще. Шанс, что на «чистых» дистанциях Chain спадёт, стремится к нулю.

Чейнлок+Чейн

Совмещаем эти два приема. Набравшись опыта против определенного игрока вы уже будете знать его привычки. Допустим, через сколько телепорт он останавливается, чтобы сделать рекаст, или же «откинуться» скиллом, будете угадывать, когда вам надо «прицепиться» Chain‘ом а когда выполнить ChainLock.

Те, кто всегда улетает, сломя голову (зажатый телепорт в угол экрана), конечно молодцы, но поймать их все-таки можно. Например, в такой дуэли, как NvN (Necr vs Necr) зачастую догоняющий Necr после очередного Lock‘а и атаки все-таки попадает в Necr’a, который улетает с зажатым в угол экрана телепортом. Судя по всему это происходит потому, что фреймы совпадают так, что Некры делают телепорт одновременно. Пока убегающий Некр кастует телепорт, который длится 9 фреймов, догоняющий некр успевает зацепить его Bone Spear’ом, вводится в FHR и умирает.s.

На длинных диагоналях лучше использовать Chain, а на «поворотах» — ChainLock. На первом отрезке убегающий скорее всего зажмет телепорт в самый верхний правый угол экрана и успеет вылететь за область, на которой Lock работает, пока вы пытаетесь сделать ChainLock. То есть если вы даже всё делаете максимально быстро, ChainLock‘ом вы его не зацепите ведь он за время атаки и переключения на телепорт уже сделает два тп, вылетит за радиус и Lock спадёт.

stomp8

Мастерское совмещение этих двух приемов позволяет нам буквально прицепиться к сопернику и не отпускать. В некотором роде это есть одна из вершин скилла в Diablo 2.

stomp9

© eLa


Всем удачи и приятной игры


Успехов во всех начинаниях!


© Progon_mulov