Диабло 2 - Стр баг [Str Bug]
Небольшая предыстория:
Во времена, когда ещё не вышел патч «Lord of Destruction» привычная нам игра выглядела немного иначе. Была только лишь сейчас нам известная «классика». Не было 5 акта, не было чармов, не было рун.
Идея
Во время игры сервер передает информацию вашему клиенту (и всем другим подключенным к данной игре) о том, что происходит.
Например:
Ситуация №1
«Игрок 1 переместился в такую-то точку и использовал такой-то скилл в таком-то направлении.»
Эта информация передаётся всем подключенным игрокам и каждый клиент игры по этим данным воспроизводит данные действия на вашем экране. Таким образом, на экране каждого игрока ситуация №1 выглядит максимально близко к той, что происходит на сервере. Помимо местоположения игроков, сервер также передает информацию о его скорости его перемещения (FRW), скорости каста скиллов (FCR), а также о статах другого игрока и о всех вещах, которые на нём надеты. И уже после получения этой информации и основываясь на ней клиент решает, могут ли определенные предметы быть экипированы (выполняются ли требования по силе, уровню, классу и ловкости).
Поскольку в эпоху классики чармов не было — c вашего инвентаря никаких бонусов не поступало, а следовательно информацию об инвентаре серверу не было необходимости считывать. Поэтому она не считывалась, а значит и другим клиентам не передавалась. Вот так выглядели бы экипированные вещи соперника через maphack (так !клиент видел бы экипированные вещи соперника):
После выхода LoD появились чармы, в том числе Torch и Annihilus. Однако близзы упустили этот момент и информация об инвентаре соперника и по сей день не считывается. Часто можно увидеть ситуацию, что вы не видите армор, или, например, щит соперника, хоть он, без сомнения, надет.
Это происходит потому, что ваш клиент не видит бонусы «+20 to all attributes» с Torch’a и Annihilus’a. Всего получается «40 strength» и «40 Dexterity». Нас будет интересовать только Strength (Сила).
Получается так, что ваш клиент не понимает, как соперник мог надеть щит Monarch (156 str req). Он видит базовые 12 str (скажем, наш соперник — Sorceress), 74 str с руневорда Enigma и 30 str с пояса. Всего получается 116 str. Клиент не понимает, как соперник смог надеть Monarch (156 str req), когда у него всего 116 str. Он не видит те самые недостающие 40 str s инвентаря. Поэтому он просто-напросто игнорирует этот предмет. В результате Strength Bug’a вещи вашего соперника будут выглядить примерно так:
Для вашего клиента эти «забаженные» предметы не существуют. А значит не существуют и все бонусы с них: FCR, FRW, FHR, hp и так далее. Нас интересуют FCR и FRW.
Теперь представим, что мы находимся в этом Str Bug’e. Получается, наш соперник не видит, скажем, «+35% Faster Cast Rate» с нашего Spirit’a, «+30% Faster Run/Walk» с наших ботинок и «+45% Faster Run/Walk» с руневорда Enigma.igma.
Что это нам даёт?
- Бо́льшую десинхронизацию во время бега/чарджа*.
- Десинхронизацию при использовании скиллов.
- Для вашего соперника вы кажетесь голым (aka *~sWaAaG~).
*в некоторых источниках указано, что:
Charging - Unaffected by item-based Faster Run/Walk
точно сказать не могу так это или не так. по моему опыту, например, при Str Bug’e десинк становится лучше. так что решать вам за правдивость этого суждения. но могу точно сказать, что Str Bug для Paladin’a будет точно не лишним, хотя бы для десинхронизации FCR.
Десинхронизация при беге
Клиент соперника будет видеть только + 30 FRW с тиары (у цирклетов нет str req, а значит их нельзя забагать), вместо +105 (30 boots+30 tiara +45 eni).).
(necromancer, выполняющий приём wsg)
Неплохо, да? По моему опыту могу сказать, что это очень решает в таких дуэлях как NvT, NvD, DvT, BvT, ZvT (T — Traps-sin).
Десинхронизация при использовании скиллов
Клиент соперника будет видеть только + 90 FCR ( -35 FCR со Spirit’a), вместо +125 FCR . Анимация получается «забаженной» .
Ваш соперник будет часто сталкиваться с тем, что Bone Spirit (или другой миссайл) до него не долетел, однако урон он получил.
Особенно эффективно при использовании скиллов Bone Spear, Bone Spirit, Teeth, Blessed Hammer, Tornado.
Вот такие не хилые преимущества даёт нам Str Bug.
Как же нам его добиться?
Как вы, надеюсь, поняли, идея состоит в том, чтобы намеренно забагать определенные предметы, а именно Armor, Boots, Shield и иногда Weapon (HotO) и Gloves.s.
С буржуйского форума:
Strength req of an item needs to be higher than the Visible strength + strength on the item
Visible strength = strength on non-strength bugged gear and the base character’s strength
The «bugged» strength = strength provided by your inventory (Like Anni/Torch)*
At some builds, you’ll have to flash an item for being str bugged.»*
Переводим:
«Str req предмета должен быть больше, чем «видимая» сила + сила с самого предмета
«видимая»* — сила с «незабаженных» предметов + базовая сила»
«забаженная»(невидимая) — сила с инвентаря (торч, аних) и предметов которые забажились (стали красными)»
Иногда нам нужно будет снимать/надевать предметы для осуществления бага.»*
*В случае с багом Энигмы, сила с Тиар, Колец и Амулета считается «забаженной», ведь после того как мы её зафлашим (снимем/наденем), она забажится
Можете сами поразбираться в формуле, а я попробую объяснить проще. Главное — забажить руневорд Enigma. Тогда бонус +74 Str для клиента соперника исчезнет и со всеми остальными предметами уже будет проще.
Рассмотрим на примере класса Paladin
Чтобы забагать рунворд Enigma, Str req болванки должен быть больше чем, base str (25)+str from Enigma (74) = >99 str
Значит str req болванки должен быть равен 100 или больше. Самым подходящим вариантом для нас будет Archon Plate (103 str req). Наш Paladin имеет base(25)+20(torch)+20(annih)=65 str. Чтобы надеть Archon Plate с базовой силой, нам нужно добрать ещё 38 str. Str надо обязательно добирать с амулета, тиары или кольца(колец) (это предметы, которые не имеют str req, поэтому могут быть забажены флашингом). В случае с базовой* силой вам нужно будет добрать 30 str с амулета и 8+ str с кольца.
*однако я бы посоветовал вкачать Paladin’у 3 str вдобавок к базовой. тогда с кольца вам надо будет набрать не 8, а только 5 str. теперь можно вместо rare надеть blood craft кольцо (даёт на 20 hp больше)
Теперь, когда наш чар надет, нам нужно сделать следующее: до начала дуэли поочерёдно снять-надеть наш амулет и кольцо (которое/ые даёт/ют str)(в любом порядке) а после этого хотя бы на секунду вылететь из зоны видимости соперника (с миникарты).
Всё. Enigma забажена. Дальше всё проще.
Чтобы забагать наши ботинки их str req должен быть больше, чем базовая сила и сила с амулета и кольца(колец) (или тиары)
base (28)+amul (30)+ring (5) =63 str
Так что если у вас Waterwalk‘и (47 str req) (или любые другие Normal/Exсeptional boots/gloves/belt), не забудьте их апнуть до Exсeptional/Elite в случае низкого str req.
Если это сraft — то также Exсeptional/Elite.
Str req HotO — та же формула. Делайте его в Scourge (125 str req).
Хочу отметить, что есть и предел. Например, ваша SmiteVsSmite сборка рассчитана на получения как можно больше урона скилла Smite от вашего Strength. Имея 30 str с амулета и 25+25 с колец (=80) сделать str bug уже не получится. Если сделать 30+25+20(hit power craft)(=75) — то всё работает. Во общем не злоупотребляйте.
В завершение пройдёмся по оставшимся классам
Я предпочитаю набирать str с амулета и колец. Можно аналогично сделать это с тиара+кольцо/тиара+амулет/кольцо+кольцо. Выбор за вами.
Амулеты и кольца будут указаны для болванок, выделенных «жирным».
For bases in brackets, they will be different.
Necromancer:
- Base's str req: > 89
- Наиболее подходящий вариант: Scarab Husk (95 str req) (Archon Plate)
- Amul: 30 str
- Ring: rare (craft) ring 10+ str (second ring is usually Nature/BK/Wisp/Raven)
! flash ammy and ring
!! it's possible to have ammy(30) + two 5 str rings. don't forget to flash both rings.
Barbarian:
- Base's str req: > 104
- Наиболее подходящий вариант: Great Hauberk (118 str req) (Wire Fleece)
- Amul: non-str
- Ring: non-str
! на свапе Club +3 to Warcries +30 to str — нужно вставить 2 Fal (+10 str) или 2 jewel (+9 str). После смерти труп подбирать со свапа
!! !!больше ничего делать не нужно
Sorceress:
- Base's str req: > 84
- Наиболее подходящий вариант: Scarab Husk (95 str req), eth Scarab Husk* (85 str req) (*if having ethereal armor isn't BM (*если не БМ (дуэль vs кастеров и defense не важен (тогда можно будет надеть blood craft ring))
- Amul: 30 str
- Ring: rare (craft) ring 15+ str
! снимаем-надеваем амулет и кольцо(кольца) вне мини-карты соперника
Druid:
- Base's str req: > 89
- Наиболее подходящий вариант: Scarab Husk (95 str req) (Archon Plate)
- Amul: 30 str
- Ring: rare (craft) ring 10+ str
! снимаем-надеваем амулет и одно кольцо вне мини-карты соперника
!! для достижения 163 FCR с Pelt‘ом лучше будет надеть два кольца по 5 str(blood craft)
Assassin:
- Base's str req: >94
- Наиболее подходящий вариант: Scarab Husk (95 str req) (Archon Plate)
- Amul: 30 str*
- Ring: rare (craft) ring 5+ str
! снимаем-надеваем амулет и кольцо(кольца) вне мини-карты соперника
!! для достижения 102 FCR лучше будет надеть два кольца по 5 str(blood craft)
Amazon:
Этот класс в основном использует рунворд Fortitude. Здесь лучшим вариантом будет Archon Plate. Делать для бага ничего не нужно.
Diablo 2 Asgard PvP Realm is an unofficial server of Diablo 2: Lord of Destruction with absolutely no commercial elements. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. Asgard PvP Realm requires a legitimate copy of Diablo® II: Lord of Destruction®.
Battle.net®
©1996 - 2014 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Battle.net and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.
BLIZZARD ENTERTAINMENT®
Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
Diablo® II
©2000 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.
Diablo® II: Lord of Destruction®
©2001 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo, Lord of Destruction and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.