Диабло 2 - Скилл Баг[SB]
Суть заключается в визуальном отображении какого-то скилла, хотя на самом деле используется другой.
В данном случае Сорка на самом деле использует скилл Inferno, а вместо него у вас на экране отображается скилл Frozen Orb, причем с FPA (Frames Per Attack) как у Inferno. При Skill Bug’е все персонажи (кроме Paladin’a и Barbarian'а) выполняют его, стоя на месте.
Казалось бы, как нам это поможет в PvP, раз это лишь «визуальное баловство»?
Особенность связана с игрой за Paladin’а и визуальном отображении скилла Blessed Hammer и при использовании Charge (его FPA). Выглядеть это будет примерно так:
Здесь, благодаря тому что это всё-таки Bug, во время Charge мы в каком то смысле действительно перемещаемся. Пробежав в таком баге небольшое расстояние, мы можем сделать на соперника неожиданный лок. Работает это где-то на 2~ экрана от того места, где вы «вошли» в баг. Для соперника это будет выглядеть, как лок из ниоткуда.
В принципе, это можно воспринимать, как Desynch. И, действительно, в теории, если выполнять обычный Des (Charge+Vigor), и хорошо споткнуться об какое-нить «болотце», то может выйти нечто подобное. Но тогда мы никогда не будет уверены, как хорошо мы сделали дес, зафризились ли мы на одном месте, или всё так просто передвигаемся с большой задержкой на экране соперника. Соперник может предугадать траекторию нашего дэса и накидать туда мисайлов. Такой исход нам не выгоден.
А Skill Bug’а это 100% вариант того, что на экране соперника мы стоим на месте. К тому же мы не можем получить дамаг, пока подбегаем к сопернику. До момента лока мы ~имунны к таким миссайлам. Опасность возможно будет подстерегать вас в момент начала выполнения бага. Если ваш соперник в это время подлетел и зажал ваш ник атакующим скиллом, то дамаг вы получите и ваше «истинное» местоположение раскроется. Лично на моей практике такого не было. Если соперник и подлетел — для вас это хорошая возможность для лока. Просто моментально локните его первым.
Собственно, как же выполнить этот баг??
На свапе с CtA на левой панели ставим Blessed Hammer. На свапе с HotO слева ставим Charge. Начинаем бежать (идти). После чего нажимаем Swap > Swap+Hammer его бинд на левой панели)>Shift (Stand Still). Например: «R» > «R» + «Q» > «Shift».
Бинды Swap > Swap+Hammer >Shift нажимаются быстро и чётко с одинаковой частотой. Пересмотрите ещё раз видео и включите погромче звук, чтобы понять частоту, с которой нужно выполнять эту комбинацию. Она (частота) примерно* одинаковая.
*возможно незначительно запоздалое нажимание Shift, как если бы мы представили зарержку между Swap > Swap+Hammer в 10 условных едениц, то Shift-click следует делать через 12-14 условных едениц после второго свапа.
Показателем того, что вы в баге, будет то, что у вас перестанет расходоваться мана. Также вас будет возвращать назад на место, где вы «вошли» в баг (если убежите слишком далеко). Звука скилла Hammer либо вовсе не будет, либо он будет наполовину «оборванным» Итого:ted":
Бежим > Swap > Swap+Hammer >Shift
Мана не тратится, значит мы в баге. Чаржим в сторону соперника (либо ждем, когда он сам подойдёт). Локаем.
Дерзайте. За пару вечеров усердной работы (с перерывами офк, но чтобы в сумме было около двух часов), у вас уже наверняка получится делать «через раз». Постепенно пальцы привыкнут к этому таймингу и будут делать всё на автомате и вы найдёте этому скилу нужное применение. Пробуйте применять его в обычном ПвП, но не слишком часто. В любом случае «попробывать» займёт у вас всего-то несколько секунд. Если не получилось (мана тратится), просто продолжайте свою дуэль.
Еще одно применение этой фишки применяется при игре за Варвара. Мы бажим Вмхрь на Зерк. Так что пока мы стоим на местее у соперника на миникарте, мы на самом деле подьезжаем к нему через Вихрь. Таким образом, мы можем сделать неожиданный стомп на него за 2 экрана.
Diablo 2 Asgard PvP Realm is an unofficial server of Diablo 2: Lord of Destruction with absolutely no commercial elements. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. Asgard PvP Realm requires a legitimate copy of Diablo® II: Lord of Destruction®.
Battle.net®
©1996 - 2014 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Battle.net and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.
BLIZZARD ENTERTAINMENT®
Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
Diablo® II
©2000 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.
Diablo® II: Lord of Destruction®
©2001 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo, Lord of Destruction and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.