Диабло 2 - ВСМ баг [+Авто ВСМ]
Когда я со всем этим сам разбирался, мне очень помог данный сайт. Текста там много и написан он на английском. Так что я буду основываться на нём. Многое просто переведу и постараюсь упростить.
Так что на всякий:
(c) all right reserved Xepolite's shithole!
WSM Bug предназначается для облегчения набора IAS на Claws для набора максимальной скорости каста Traps (9 frame’ов) без использования скила Burst of Speed.
*Против чаров, наносящих физический урон мы будем использовать Fade, ведь он даёт нам ДР, который сложно набрать с вещей. Также нам будет нужен запас IAS’а для нейтрализации slow Clay Golem‘а, о чём будет сказано позже. Поэтому эквип на Assassin (Когти) выбираются так, чтобы достичь максимальную скорость каста ловушек без BoS.
Auto WSM это выполнение некоторых требований для того, чтобы этот баг автоматически выполнялся без каких либо действий с вашей стороны.
Для начала вы должны понимать, как считается Ваша скорость каста Ловушек при использовании Когтей.
IAS needed for 9-frame trap laying speed
Primary claw эта та, которая находится под перчатками.
Secondary claw над ботинками.
Посмотрите Weapon Speed ваших когтей по таблице ниже.
Claw | WS [Weapon speed] |
---|---|
Katar | -10 |
Wrist Blade | 0 |
Hatchet Hands | 10 |
Cestus | 0 |
Claws | -10 |
Blade Talons | -20 |
Scissors Katar | -10 |
Quhab | 0 |
Wrist Spike | -10 |
Fascia | 10 |
Hand Scythe | -10 |
Greater Claws | -20 |
Greater Talons | -30 |
Scissors Quhab | 0 |
Suwayyah | 0 |
Wrist Sword | -10 |
Wrist Fist | 10 |
Battle Cestus | -10 |
Feral Claws | -20 |
Runic Talons | -30 |
Scissors Suwayyah | 0 |
Чем меньше цифра — тем быстрее когти. Когти с WS=-30 — самые быстрые, а с WS=10 — самые медленные.
Таблица ниже показывает IAS, необходимый для 9 фреймовой постановки ловушек. Подставьте значения в эту таблицу. Она симметричная, так что можете подставлять IAS Primary Claw как сверху, так и слева.
WS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
[10] | [0] | [-10] | [-20] | [-30] | ||
WS | [10] | 174 | 147 | 125 | 105 | 89 |
[0] | 147 | 125 | 105 | 89 | 75 | |
[-10] | 125 | 105 | 89 | 75 | 63 | |
[-20] | 105 | 89 | 75 | 63 | 52 | |
[-30] | 89 | 75 | 63 | 52 | 42 |
Например, у вас 2xGreater Talons. Их Weapon Speed=-30. Ищем столбик и строчку -30. Получаем 42 ias. Столько ИАС нам нужно набрать ОБЯЗАТЕЛЬНО на Primary Claw (те, что над перчатками). У нас спавнится 3 аффикса: 20 ias, 30 ias, 40 ias. Нам подходят позиции 30 и 40. Мы вставляем jewel 15 ias (Shael) в наши Когти и получаем 45(55) IAS. Можно вставить jewel 15 ias (Shael) и в тиару, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ В Secondary Claw! ИАС на этом когте нам не нужен вообще и оттуда он «не считается». Если там 40 ИАС — ничего страшного, но дополнительно вставлять туда Jewel или Shael не надо.
Теперь мы имеем максимально возможную скорость каста Ловушек — 9 frames.s.
Как видите из таблицы, нас больше всего интересуют «быстрые» Когти (-20,-30 WS). Самые лучшие варианты тут это Greater Claws, Greater Talons. Как вариант, Runic Talons, Feral Claws, однако эти Когти имеют высокие требования. Да и вообще с Greater Claws и Greater Talons нам необходимо будет набрать всего 42-63 IAS, что не так сложно. С медленными Claws (10,0 WS) надо будет набрать 125-174 IAS ( D:)
Если вы всё ещё сомневаетесь, проверьте свою скорость в этом калькуляторе. Или этом. Он реставрирован из оригинального калькулятора Xepolite.
При игре за W/S Assassin (HotO+Spirit) вы всегда будете использовать BoS. Вам необходим будет минимум 16 lvl BoS для 9 фреймов.
Вот идеальный вариант для классической traps+fb Ассасинки:
Вроде бы разобрались. Минус это варианта в том, что, во-первых, мы вынуждены в один слот вставить Jewel (Shael). Во-вторых, при наличии у соперника «Slows target by xx %» или же Clay Golem’а ваш ИАС замедлится и скорость каста Ловушек упадёт.
This should be mentioned:
Во многих правилах пишут, что Clay Golem запрещён против персонажей, ориентированных на IAS, включая Traps-sin. Однако, именно благодаря WSM Bug’у Assassin получает необходимые запас IAS’а, вследствие чего Clay Golem ей не страшен. Так что все шарящие Assassin’ки будут использовать WSM Bug и никогда не скажут ничего против Некру с Clay Golem (к тому же вкачивание Fire Golem’а — это трата лишних скиллпойтов. Норм некр делать этого не будет)..
Так что давайте уже разберёмся, что такое….
WSM Bug
Это трюк, который позволяет нам значительно и "бесплатно" увеличить скорость ловушек.
Traps-Sin
Заключается в следующем. Когда мы экипируем свои наши Когти (грубо говоря после каждого Свапа (БО) они экипируются заново) — Коготь над перчатками экипируется первым и становиться нашим Primary Claw. После него экипируются Когти над ботинками и становятся нашими Secondary Claw. Сделав небольшой трюк (снять-надеть наши Когти над перчатками),
мы тем самым делаем так, что первым экипируется Коготь над ботинками (когда мы «сняли» коготь над перчатками) и он становится уже Primary Claw. А когда мы возвращаем Коготь на место, он становится нашим уже Secondary Claw.
В результате этого происходят изменения в формуле подсчёта скорости каста Ловушек. Теперь мы используем другую таблицу.
WS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
[10] | [0] | [-10] | [-20] | [-30] | ||
WS | [10] | x | x | x | x | x |
[0] | 105 | x | x | x | x | |
[-10] | 63 | 75 | x | x | x | |
[-20] | 34 | 42 | 52 | x | x | |
[-30] | 13 | 19 | 26 | 34 | x |
Смотрим WS своих Claws, подставляем в таблицу. Нам выгодно иметь быстрые когти (желательно -30) справа и медленные (0,10) слева. Тогда нам понадобится всего 13-19 IAS на наших (уже) ПРАВЫХ Когтях. Его мы скорее всего легко наберём без Джевеля или Шаель (если на Когтях есть мод 20, 30 или 40 IAS). Вот вам и лишний сокет.
Если вы всё ещё сомневаетесь, проверьте свою скорость в этом калькуляторе или этом.
Для классической Traps-sin идеальным вариантом будет такой:
Как вы помните, IAS на (уже) ЛЕВЫХ Когтях нам не важен (они стали Primary Claw). С правых Когтей нам нужно иметь всего 13 IAS.
Slow (Clay Golem // Arachnid Mesh// Nostefaru's Coil)
C/C:
В дуэли против Некра мы будем использовать BoS (Burst of Speed) для того, чтобы нейтрализовать "slow" и Clay Golem не оказывал никакого влияния на нашу скорость каста ловушек.
Не хотел вдаваться в лишние подробности (цифры) но тут придется.
Во общем есть такая штука как AWSM. Он рассчитывается, исходя из скорости ваших когтей по формуле:
(( [RC] + [LC] ) / 2 ) + ( [RC] - [LC] ) - формула для AWSM после WSM Bug'a.g.
RC - Right claw
LC - Left one
Assassins в основном используют 2 варианта:
- War Fist + Greater Talons
- Scissors Quhab + Greater Talons
Считаем по формуле:
- War Fist + Greater Talons = -50
- Scissors Quhab + Greater Talons = -45
Slow с Arach и Nosferatu режет наш AWSM на 10, и он становится -40 / -35.
Вывод: чтобы slow от Arach и Nosferatu не оказывал влияния на нашу скорость постановки ловушек - на правом когте нам надо иметь 26 / 34 IAS. BoS не нужен.
Slow Clay Golem'а режет наш AWSM на 50, и он становится 0 /5.
Вывод: чтобы slow от Claw Golem не оказывал влияния на нашу скорость постановки ловушек - на правом когте нам надо иметь 11 / 18 ias (при 18 lvl BoS).
WSM [Weapon Speed Modifier] | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-60 | -50 | -45 | -40 | -35 | -30 | -25 | -20 | -15 | -10 | -5 | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||
Уровень BoS | 0 | 2 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 | 63 | 75 | 89 | 105 | 125 | 147 | 174 | 208 | 250 | 304 | 377 |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 11 | 18 | 24 | 32 | 40 | 50 | 60 | 72 | 86 | 102 | 120 | 142 | 168 | |
2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 16 | 23 | 30 | 39 | 48 | 58 | 70 | 83 | 99 | 117 | 138 | |
3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 11 | 18 | 24 | 32 | 40 | 50 | 60 | 72 | 86 | 102 | 120 | |
4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | 65 | 78 | 92 | 109 | |
5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 16 | 23 | 30 | 39 | 48 | 58 | 70 | 83 | 99 | |
6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | 65 | 78 | 92 | |
7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 11 | 18 | 24 | 32 | 40 | 50 | 60 | 72 | 86 | |
8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 16 | 23 | 30 | 39 | 48 | 58 | 70 | 83 | |
9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | 65 | 78 | |
10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 | 63 | 75 | |
11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 11 | 18 | 24 | 32 | 40 | 50 | 60 | 72 | |
12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 16 | 23 | 30 | 39 | 48 | 58 | 70 | |
13 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 9 | 15 | 22 | 29 | 37 | 46 | 56 | 68 | |
14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | 65 | |
15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 | 63 | |
16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 11 | 18 | 24 | 32 | 40 | 50 | 60 | |
17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 11 | 18 | 24 | 32 | 40 | 50 | 60 | |
18 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 11 | 18 | 24 | 32 | 40 | 50 | 60 | |
19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 16 | 23 | 30 | 39 | 48 | 58 | |
20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 16 | 23 | 30 | 39 | 48 | 58 | |
21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 9 | 15 | 22 | 29 | 37 | 46 | 56 | |
22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 9 | 15 | 22 | 29 | 37 | 46 | 56 | |
23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | |
24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | |
25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | |
26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 | |
27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 | |
28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 | |
29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 | |
30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 13 | 19 | 26 | 34 | 42 | 52 |
W/S:
HotO's имеет AWSM равным -10. Понадобится минимум 16 lvl BoS для 9 фреймов.
Slow с Arach и Nosferatu режет наш AWSM на 10, и он становится 0.
Conclusion: Нам стоит вставить 15 IAS jewel в нашу тиару для 9 фреймов.
Slow Clay Golem'а режет наш AWSM на 50, и он становится 30 (на самом деле, 40. капится на 30).
Conclusion: мы ничего не делаем и просто ждем, когда спадет SLow (34 сек вроде как), ведь получить 58 IAS (20 lvl BoS) невозможно для 174 Sin.
DC-Sin
Для Assassin’ки, которая также использует скилл Dragon Claw (1 point) и наносит физический дамаг важен также и базовый урон Когтей. Из медленных самым мощными будут War Fist и Suwayyah. Из быстрых — Greater Talons, Runic Talons (на самом деле хоть и средний дамаг RT больше, после прохода ПвП-Пенальти и ДР разница будет в каких то 10 ХП. Так же на RT слишком высокие Req). Greater Claws и Feral Claws норм зайдут с WF(10 WS), однако с Suwayyah (-20 WS)(смотрим строчку «-20» и столбик «0») после Slow Golem'а у нас будет 20 AWSM. При 18 lvl BoS уже понадобится 40 ias.
Вот идеальный вариант для DC-Assassin:
WW-Sin
Рунворд Chaos выгодней всего делать в болванке Suwayyah. Самый большой дамаг ofc у WF, но в нем можно сделать только 2 сокета.
Небольшой особенностью при игре с Chaos является то, что помимо достижения 9 frame trap laying speed нужно также достичь порог по частоте ударов WW — 4 fpa для каждого. Причем для каждого Когтя он считается отдельно. Нужно, чтобы при вычете IAS Когтя из его WS получалось число больше -13.
Для Suwayyah: 0-35 (IAS на Chaos) = -35. Chaos будет бить каждые 4 фрейма.
Для GT: -30 — (ваш IAS). Во общем с быстрым Когтем проблем нет.
Итого слева у нас Chaos (Suwayyah) — 35 IAS, справа быстрый Коготь (GT, RT).
Небольшой минус WSM Bug’а в том, что нам перед каждой дуэлью (и после каждого свапа) нужно снимать и надевать левые Когти. Поэтому, если вы ленивые - можно сделать…
Auto WSM Bug
Traps-Sin
Прикол в том, что мы вставляем в правый Коготь jewel с аффиксом +to dexterity. При правильном подборе Когтей и вашего Dexterity, ваш левый коготь не сможет надеться без правого. Тогда правому Когтю «придётся» экипироваться первым. А это и есть условие выполнения WSM Bug’а.
Смотрите. Допустим, наша Assassin’ка имеет 24 базового Dexterity. 20 с Торча, 20 с Аниха, 25 с Shadow Dancers. Итого 89 dexterity.
War Fist (98 Dex Req) надеть мы не можем. Мы вставляем 9 dex jewel в правый Коготь, и только тогда левый Коготь наденется.
Показателем того, что Auto WSM Bug на вашей Assassin работает, будет то, что ваш левый коготь становится красным, если снять правый. Если так происходит, то значит вы всё сделали правильно. Значит после каждого Свапа у вас будет экипироваться сначала правый Коготь, потом левый. WSM Bug будет выполняться автоматически.
DC-Sin
Для DC Assassin идеальный вариант такой:
Тут когти эфирные. Такие сложно будет найти на обычном сервере. Для нон-эфирных когтей Requirements будут другие, а значит и значение вашего Dexterity.
Например при использовании обычных WF (dex Req 108) помимо перф Аниха Торча и СД (= 85 dex) вам нужно будет добрать ещё 15 dex (с колец, например) (=100 dex). Тогда при надевании правого Когтя c джевелом 9 dex, Декса станет 109 и WF наденется.
^всё это офк при условии базовой Dexterity. Если нужных итемов нет — можете просто вкачать нужное количество Dex. но в таком случае выберете правильную болванку для Стр бага.
WW-Sin
Вот идеальный вариант для WW-Sin (Ghost/Hybrid):
Не забывайте, что AWSM Bug предназначен для удобства, и только. Для потных дуэлей/дуэлей на руны, где важна любая мелочь, выгодней надеть что-то вроде такого.
В данном случае в добавок ко всему аффикс +2 to Assassin Skills жертвуется ради 50% OW, но речь не об этом.
В серьёзной дуэли лучше будет вставить в правый коготь Um для 25% OW. Один раз снять-надеть левый Коготь перед дуэлью ради этого точно стоит.
Diablo 2 Asgard PvP Realm is an unofficial server of Diablo 2: Lord of Destruction with absolutely no commercial elements. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. Asgard PvP Realm requires a legitimate copy of Diablo® II: Lord of Destruction®.
Battle.net®
©1996 - 2014 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Battle.net and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.
BLIZZARD ENTERTAINMENT®
Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
Diablo® II
©2000 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.
Diablo® II: Lord of Destruction®
©2001 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo, Lord of Destruction and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.